Journée d'étude PraTIC : Images, Interfaçages et Corps

organisé par Etienne Armand AMATO

Gobelins, l'école de l'image

Début: 23 janvier 2012 à 09:00

Fin: 23 janvier 2012 à 17:30

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    Matinée

    9h-9h15 :  Accueil et présentation de la journée PraTIC

    9h30 FOCUS :  Panorama des interfaces corporelles

    9h40-10h20 : >> Emersion du cerveau et immersion de l’image dans le corps par Bernard Andrieu, Professeur en Épistémologie du corps et des pratiques corporelles à la faculté du sport de l'Université Henri Poincaré de Nancy.

    À partir de l'étude des pratiques et des vécus, comme des dernières avancées scientifiques, un retournement de perspective concernant le sentiment d'immersion et ses effets s'avère à la fois justifié et productif. Il permet de mettre en évidence notre incorporation intime du dispositif et un phénomène d'excorporation de soi dans les interfaces et les images interactives.

    10h20-10h50 >> Interfaçage et jeu vidéo : les triangulations avatars/écrans/joueurs par Brice Roy, auteur de jeux vidéo, co-fondateur du collectif One Life Remains, professeur de Game Design et administrateur de l’OMNSH.

    Les situations interactives bien établies du jeu vidéo et leurs évolutions historiques seront mises en regard d’œuvres expérimentales issues du milieu du game design indépendant qui les remettent en question ou les travaillent. De la sorte, pourront être mieux identifiés des propriétés fondamentales du dispositif vidéoludique et les paramètres sur lesquels s’appuient les créateurs. Cette approche systémique ouvre de nouvelles perspectives allant jusqu’à inclure les spectateurs de l’interfaçage.

    10h50-11h05 : Pause

    11h05 FOCUS : Imaginaires des corps interfacés

    11h10-11h50  >> Relations aux images interactives : perception, action et mouvement par Alain Berthoz, Professeur au Collège de France, Chaire de physiologie de la perception et de l'action ; Membre de l'Académie des sciences, Institut de France ; Président de l'Institut de Biologie du Collège de France ; Directeur du LPPA.

    Depuis la réalité virtuelle jusqu'aux interfaçages récents, les recherches fondamentales ou appliquées en neurophysiologie et en cognition se nourrissent de ces situations artificielles qui parfois aident à mieux comprendre le fonctionnement humain. Les expérimentations appareillées et utilisant l’image n’ont pas manqué au fil de ces progrès technologiques. Sont-elles riches d’enseignement et élucident-elles le mystère de notre conscience et de nos capacités cognitives ? De quelles connaissances  devons-nous tenir compte pour améliorer la conception de nos systèmes interactifs ? Le regard d’une grande figure scientifique de ces domaines viendra éclairer nos réflexions et témoigner des avancées permises par plusieurs décennies de travaux concernant la perception et l'action.

    11h50 FOCUS : Passerelles sensibles réel-virtuel

    11h55- 13h45 :  Pause-déjeuner


    Après-midi

    13h45 FOCUS : Oeuvres d'art exploratrices

    13h50-14h25 >> L'expérimentation "Fenêtre sur chambre" : plus qu'une interface en contexte restreint par Nicolas Sordello, artiste nouveau média, créateur associé à l'EnsadLab, DA indépendant.
    Comment rompre l'isolement de jeunes patients alités en chambre stérile pendant plusieurs semaines ? Avec son complice l'artiste Raphaël Isdant et le soutien d'Art dans la cité, l'intervenant a développé un réseau social immersif qui accorde pour la première fois à ces enfants un second corps interactif. Retour sur deux années d'expériences qui mettent en relief les potentialités de l'avatar à travers un cas-limite.

    14h25-15h00     >> Disorder Screen Control, quels devenirs des corps et sujets dans un événement hybride ? par Lucile Haute, Doctorante en Arts Plastiques au CIEREC (Université Jean Monnet, St Etienne) ; chercheure associée à l'EN-ER de l'EnsadLab ; cofondatrice de Coalition Cyborg.
    L'utilisation des télétechnologies est au centre de diverses propositions artistiques cherchant à produire une hybridation des corps et des images numériques. Entre dispositif d'interfaçage innovant et performance, le projet DSC réalisé en juin 2011 avec l'artiste Claire Sistach, renverse les repères et priorités entre espaces tangibles et 3D, entre avatars et humains.

    15h00-15h15 : Pause

    15h15 FOCUS : L'interfaçage total en ligne de mire

    15h20-16h00 >> La mobilisation du corps dans l'expérience de réalité augmentée par Xavier Boissarie, expert en innovation digitale, fondateur et dirigeant d’Orbe, société-laboratoire d’expérimentation et de prototypage.
    Orbe met au point des interfaces embarquées de type cartographique, paysage, sonore et haptique. Chacune de ces modalités se prête à une analyse phénoménologique car elle entrelace l'espace tangible, les données numériques et les interactions humaines ou machiniques. L'un des enjeux centraux de cette dynamique est bien la mobilisation du corps, qui impose de concevoir des actions et rétroactions spécifiques et adaptées.

    16h00-16h35 >> De l'interaction avec ou sans image par captation directe : prospective de l'informatique ambiante par Philippe Jabaud, ingénieur de recherche chez Alcatel-Lucent aux Bell Labs France.
    Assurant une nouvelle relation avec l'environnement, l'image du corps capturée et calculée par l'ordinateur à l'aide d'une Kinect démontre que des interactions simples sont généralisables intégrant de banals objets. Après un retour sur les résultats d'une expérimentation éprouvant le principe de la commande gestuelle au quotidien, un regard prospectif sur l'informatique ambiante interrogera l'avenir des interfaçages corps-images.

    16h35-17h : Discussion-bilan de la journée d'étude avec la contribution de Jean-Baptiste Labrune, chercheur à Alcatel-Lucent aux Bell Labs France, membre OMNSH et MIT.

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